Houdini 做Voronoi Sphere

大家好!
今天我要写关于Voronoi Pattern的做法。用Noise调整Voronoi的大小。

Houdini voronoi sphere

外观

有7个Nodes。只PolyReduce是新奇。

1.做球体

做Sphere。在Parameters就调整Frequency。设定30。

2.做杂音(Noise)

f@a = noise(@P);
f@a = fit(@a, -0.5, 0.5, 0, 1);

用Wrangle Node写上编码。做Float Attribute ”a“,代入Noise数值。
以后用Fit函数调整数值。

3.PolyReduce

Reduction Amout的Percent to Keep调整适当数值。
Retain Density by Attribute很重要,在Attribute输入”a“。这个在Wrangle做了。
如果Weight参数调整,就密度变。

4.Divide

在Divide,勾Compute Dual。

5.PolyExtrude 1

在Divide Into,选择Individual Elements。
输入在Inset小数值。
不勾Output Front。

6.PolyExtrude 2

输入在Distance参数小数值,就Mesh变厚。

7.Subdivide

最后用Subdivide Node软化。

再见!

投稿者: 矶 信一

我在学习汉语。

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