Houdini VEX wnoise的用法

大家好!
今天我想要写就wnoise的用法。这很难一点儿。

houdini vex wnoise

用Grid和Wrangle Node说明。编码下同。

vector pos = @P;
int seed;
float f1, f2;
 //必要变数
float freq = 1;
 //频率

wnoise(pos * freq, seed, f1, f2); //f1和f2被代入

@Cd = f1;
 //色
@P.y = f1; //高

波做好了。

如果变freq变数的数值,变noise的大小。

做freq参数容易变更大小。

做offset参数的更适合。

再见!

投稿者: 矶 信一

我在学习汉语。

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