Substance Designer Color Map Materials

大家好!
今天我要写用Color Map分别3D model的材料的办法。

1.准备3D model

用Vertex Color区分。这个3D model输出去FBX了。

2.在Substance Designer,Bake

在SubstanceDesigner,做新graph,在Explorer右击Package选择3D Mesh读刚才的FBX。

在Resources 3D Mesh拖放3D View。

右击3D Mesh选择Bake model Information。

勾Use low as high definition。

点击Add baker选择Color Map。在Baker Parameters的Color Source选择Vertex Color。

点击Bake,Close。

3.SD graph外观

这个graph不很难。用颜色分别材料。

从PBR material拖放Metal和Wood,这些接Material Blend。这时候Color Map也接。以后在Material Blend的属性选择颜色指定地方。

4.解说

做Metal和Wood这些的OUTPUT接Material Blend的INPUT。

这时候ColorMap也接Material Blend的Color ID。

在Parameters选择Material 2的Color。

再见!

投稿者: 矶 信一

我在学习汉语。

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